Después de definir el sitemap, creé wireframes de baja fidelidad con contenido real. Evité usar lorem ipsum porque el contenido era parte del problema de UX. El equipo necesitaba revisar no solo la dirección del layout, sino si la información estaba ordenada con claridad.
Una vez aprobada la estructura, pasé al diseño visual. Usé la guía de identidad de temporada como punto de partida y la extendí a una interfaz web completa: layouts, secciones, tarjetas, botones, patrones de navegación, bloques de contenido, estados y comportamiento de interacción.
La dirección visual debía sentirse conectada con los materiales oficiales de eventos Pokémon, que suelen hacer referencia a juegos, cartas y gráficos físicos. Al mismo tiempo, las secciones con mucho contenido necesitaban mesura. Las páginas de competidores priorizan encabezados, bloques modulares, listas y espaciado predecible para que las personas puedan escanear la información rápidamente.
El prototipo final se diseñó en Figma. Después refiné los detalles de interacción en código hasta que se sintieron naturales.
El sitio se construyó en Astro usando TypeScript, JavaScript, Stylus/CSS y GSAP para el movimiento. El contenido se administró mediante archivos JSON para mantener alineadas las versiones en inglés, español y portugués, permitiendo que cada idioma tuviera su propio contenido.
El proyecto también tuvo lanzamientos por etapas:
- Etapa 1: información principal del evento, Inicio, Acerca, Información para competidores, base de Registro y estructura general
- Etapa 2: Transmisión, Side Events y bloques adicionales de fechas de registro
Las decisiones relacionadas con accesibilidad incluyeron:
- Reducir el movimiento para mantener una experiencia consistente con otros sitios de eventos Pokémon
- Modo oscuro como preferencia adicional de lectura para una experiencia con mucho contenido
- Revisiones de contraste entre colores, fondos, tarjetas, texto, estados y patrones de ilustración
Durante la implementación revisé el contraste y el comportamiento del movimiento con herramientas de accesibilidad. Fue una revisión práctica de accesibilidad.